Eve أون لاين - إطلاق مراجعة






+

EVE أون لاين - إطلاق مراجعة ثيريس ما يمكن أن يقال عن الليالي غير عادي نهج يسير بخطى بطيئة إلى الانترنت لعب الأدوار النوع، ولكن توصية قوية أليس كذلك. قبل غريغ Kasavin على 13 يونيو 2003 لدينا أخرى تحيط الآراء البديلة موجودة على الألعاب من وجهات نظر فريدة من نوعها. انقر هنا لقراءة استعراضنا مميزة! مثل أخرى كثيرة على الانترنت لعب الأدوار ألعاب كثر، EVE أون لاين: نشأة الثاني لديه الكثير من النوايا الطموحة. فإنه يوفر لك الفرصة لخلق شخصية فريدة من نوعها في الشاسعة الكون الخيال العلمي، وبعد ذلك السعي إلى السلطة، والثروة، والحلفاء، والشهرة، أو سمعة سيئة كما يمكنك أن تصبح متمكنا بشكل متزايد على أنه قائد المركبة الفضائية، وباونتي هنتر، عامل منجم من المعادن النادرة ، تاجر النجمي، أو ضابط في الشركة مؤثرة، من بين أمور أخرى. EVE ملامح بعض من أفضل الرسومات حتى الآن في RPG على الانترنت، وهذا هو أفضل مظهر لعبة الفضاء الخارجي منذ سنوات. اللعبة تقدم أيضا بعض الاختلافات المثيرة للاهتمام بشأن اتفاقيات من هذا النوع، وعلى الأخص في كيفية ليست في كل ما ركزت على الطابع الخاص بك الحاجة إلى قتل باستمرار الامور في النظام تصل إلى مستوى. لسوء الحظ، العديد من الطموحات EVE في البقاء أسابيع لم تتحقق بعد إطلاق اللعبة. عدم وجود حوافز واضحة المعالم والمخاطر والمكافآت يترك عالم حواء يبدو فارغا. اللعبة يمكن أن يكون لحظات، منذ مثلها مثل العديد من الألعاب عبر الإنترنت، ويمكن أن تكون مسلية إذا كنت يحدث لإيجاد مجموعة جيدة من الناس للعب والدردشة معه. ولكن في هذه المرحلة، EVE لا يصلح إلا للمريض جدا المشجعين الخيال العلمي مع الكثير من الوقت لتجنيب. للأفضل أو للأسوأ، وخلق شخصية هي واحدة من أكثر الأمور الممتعة التي يمكنك القيام به في EVE. كنت في البداية الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الأجناس والفصائل المختلفة، وكنت ثم تخصيص صورة شخصية تماما 3D لنفسك، وتحديد كل شيء من لهجة والملابس الجلد إلى الشكل الدقيق لمواجهة الطابع الخاص بك. الرسومات والأعمال الفنية هنا جيدة للغاية، مما يشير إلى أن عالم حواء لديه أسلوب متميز والذوق الأصلي لها. للأسف، هذا تبين أن لا يكون الأمر كذلك. سرعان ما كنت أدرك أن عملية الطابع خلق - خارج من حقيقة أنه يتيح لك تحديد المهارات البداية - هو في الحقيقة مجرد نافذة خلع الملابس. أن أول المفصل بشكل مثير للدهشة عن قرب من شخصيتك ينكمش وصولا الى أصغر بكثير، صورة ثابتة التي تظهر فقط على ورقة الطابع الخاص بك. ما هو أسوأ من ذلك هو أنه لعينيك فقط - لاعبين آخرين فقط الحصول على رؤية أصغر، الطوابع البريدية الحجم صورة لشخصيتك. "الطابع" الخاص بك في هذه اللعبة هو حقا أيهما سفينة فقط كنت يحدث ليكون تجريب في ذلك الوقت. يمكنك تخصيص مظهر سفينة الخاص بك إلى حد معين عن طريق تجهيز مع أسلحة مختلفة، ولكن في النهاية هذا لا يهم كثيرا، وبما انك سوف نادرا ما تحصل نظرة فاحصة على غيرها من المركبة الفضائية جوا لاعب على أية حال. واحدة من الصفات جاذبية من الألعاب كثر يجري قادرة على طابع فريد التي تبدو مختلفة بشكل ملحوظ من أي شخص آخر، ولكن EVE تنازل مخيب للآمال تلك الفرصة. فشل EVE أيضا لإشراك لكم في وقت مبكر. هناك برنامج تعليمي قائم على النص الذي ينطلق عند أول بدء اللعب، ولكن صفحات النص غامضا في كثير من الأحيان لا تفسر على نحو كاف اللعبة واجهة معقدة. سيكون لديك لمجرد التعود على ذلك، والتي قد يستغرق قيمته يوم كامل من اللعب أو أكثر. في نهاية المطاف، وبمجرد الحصول على فهم منه، واجهة يصبح سهل جدا. النوافذ شبه شفافة المختلفة التي تحتوي على أشياء مثل الحوار والدردشة مع اللاعبين الآخرين، وجرد من البضائع سفينة الخاص بك، لديك الملاحة "الإشارات"، وأكثر من ذلك يمكن فتحه وإغلاقه، تصغير، وتغيير حجمها حسب الضرورة، وحتى انها يمكن ان اندمجت لراحتك . يمكنك أيضا بسهولة بحث خريطة ضخمة تثير الارتباك من المجرة لمختلف أنظمة الطاقة الشمسية أو حتى الكواكب والمحطات الفردية، رسم نقطة الطريق إلى الوجهة التي تريدها، اضغط على زر الطيار الآلي، وتكون في طريقك ميلاد سعيد. لذلك، إذا كان لاعب يخبرك حول منتصف الطريق حزام الكويكبات في جميع أنحاء المجرة التي شغلها مع المعادن النادرة، فإنه ليس من الصعب رسم مسار ورئيس هناك. التعدين هو في الواقع واحدة من الأنشطة الأكثر شيوعا في EVE. المجتمع اعب بحجم متواضع (حتى الآن، حوالي 3000 إلى 5000 شخص يمكن العثور على اللعب على خادم واحد في المباراة في أي وقت معين)، مع الاعتراف بأن واجهة اللعبة هي معقدة، وأن اللعبة يعطي اللاعبين الجدد الاتجاه قليلا، عموما ودية وسريعة لتقديم المشورة عندما تساءل: "فما أنا من المفترض أن تفعل؟" بغض النظر عن أي جزء من المجرة كنت في والجواب هو نفسه: "الألغام". التعدين هو السبيل الوحيد القابل للتطبيق لكسب المال في وقت مبكر من EVE، وانها حقا واحدة من الطرق الناجعة الوحيدة لكسب المال في لعبة على الإطلاق. كنت الألغام من قبل تزييفها لحزام الكويكبات، مناورة قريبة جدا من كويكب، واستهداف ذلك، تبديل على الليزر الخاص بك التعدين، والانتظار لعدة دقائق في حين يعقد البضائع الخاصة بك تدريجيا يملأ مع خام. لا تقلق بشأن الوقوع كويكب، كما لا يمكن الحفاظ الضرر في حوادث الاصطدام في EVE، وعليك عادة مقطع الحق فقط من خلال الكائنات الأخرى، بما في ذلك أشياء مثل المحطات والكواكب الفضاء. حتى التعدين هو ببساطة مملة. في نهاية المطاف، يمكنك تطوير المهارات التعدين الخاص بك والحصول على أشعة الليزر التعدين أفضل، وتحسين كفاءة الخاص إلى حد ما - ولكن ربما كنت سوف يكون لها أكبر سفينة مع عنبر الشحن أكبر في ذلك الوقت، لذلك فإن الآثار المترتبة على معدات جديدة ومهارات المرجح أن تبطل. بعد أن كنت قد امتلات خام، أنت تطير اعادتهم الى محطة الفضاء لإعادة المعالجة (مجرد زر القائمة التي تنقر)، وبيع المعادن، وجها لوجه مرة أخرى إلى حزام الكويكبات لآخر يذهب. في البحث عن المعادن أفضل، عليك أن تبدأ في نهاية المطاف التعدين في المناطق الخطرة من قبل قراصنة الفضاء أو غيرها من السفن التي تسيطر عليها الكمبيوتر معادية بالسكان. هذا على الأقل يضيف بعض التوتر أو المخاطرة إلى نشاط غير ذلك رتابة تماما. القتال في EVE ليست تكتيكية جدا - السفينة أقوى تفوز عادة، والاستراتيجية الحقيقية الوحيدة هي الحفاظ على عدو الخاص بك في مجموعة فعالة من الأسلحة. بعض الأسلحة جيدة في المستنفدة الدروع الطاقة، في حين أن آخرين يمكن لكمة من خلال الدروع على نحو فعال، وذلك في نهاية المطاف هناك بعض الشعور في محاولة لتملك ترسانة متوازنة مجهزة على الحرف الخاص بك. وعلاوة على ذلك، مع ما يكفي من المال والمهارات المناسبة، يمكنك تزويد السفن الخاصة بك مع مختلف الأجهزة التي تعمل على تحسين سرعته، والدروع، ومعدل لاطلاق النار، وهلم جرا. ومع ذلك، فإن القتال في حد ذاته هو مجرد عراك، حيث عليك فقط مشاهدة ما تنضب نقاط الضرب عدوك أسرع أو أبطأ من يدكم. وعلى الأقل تبدو القتالية وتبدو جيدة. الهدف الحقيقي، واضحة الوحيد في EVE هو لكسب المال. المال يشتري لك سفن أفضل، أفضل المعدات، وحتى مهارات جديدة. بخلاف ذلك، الطابع الخاص بك لديه حركة دائمة مع مختلف الجماعات غير لاعب في المباراة، مثل الشرطة الفضاء، حتى تتمكن من إبقاء العين على تلك الأرقام لمعرفة ما إذا كانت هذه الجماعات سوف الهجوم عليك في الأفق أم لا. بعد خلاف على مبلغ من المال في محفظتك الطابع الخاص بك، وقياس فقط هادف حقا له أو لها القوة الشاملة هو حرفيا تماما مقدار الوقت وهذا ما انقضت منذ أن بدأت اللعب EVE. تستطيع تدريب واحد فقط من مهارات الطابع الخاص بك في كل مرة، والتدريب يحدث تلقائيا، سواء كنت مسجلا فعلا في واللعب EVE أم لا. التدريب هو مجرد مسألة ساعات والدقائق والثواني المتبقية حتى دورة تدريبية الحالية اكتمال تلقائيا. لذلك، على سبيل المثال، وتدريب مهارة لمستويين قد يستغرق بضع ساعات. تدريب مهارة إلى مستوى خمسة قد يستغرق ثمانية أيام. يبدأ الطابع الخاص بك مع مهارات مختلفة اعتمادا على الخيارات التي تقوم بها عند إنشاء له أو لها. بعض المهارات في اللعبة، مثل التعدين وضرورية. البعض الآخر لا قيمة لها أو ما يقرب من ذلك. وربما كنت سوف ينتهي الحاجة إلى خلق شخصية جديدة بمجرد معرفة الحبال ما يكفي لمعرفة أن الخيارات التي قمت بها عند إنشاء أول تلك الشخصية كانت التخمينات غير صحيحة فقط. نظام التدريب في حد ذاته هو غير عادي، على أقل تقدير. هناك بعض النوايا الطيبة وراء ذلك. على سبيل المثال، وهذا النظام من الناحية النظرية مستويات الملعب إلى حد ما، ومنع اللاعبين على استعداد للعب اللعبة لساعات وساعات على نهاية من مغادرة اللاعبين مع أكثر تطلبا جداول في الغبار. ومع ذلك فإن هذا ليس حقا الحال في الممارسة العملية، وبما انك لا تجعل المال في EVE عندما كنت لم تقم بتسجيل الدخول، والمال لا يقل أهمية مثل مستويات المهارة الطابع الخاص بك. هناك والشيء المثير للاهتمام استراتيجية في النظام مهارة EVE، بقدر ما ستجد نفسك تخطط الجدول الزمني الخاص بك حول مستويات المهارات الخاصة بك - هل يمكن تدريب مهارة إلى مستوى منخفض قبل أن تغادر للمدرسة أو العمل، مهارة من المستوى المتوسط فقط قبل أن تذهب إلى الفراش ليلا، واحدة على مستوى أعلى قبل الذهاب بعيدا في عطلة نهاية الاسبوع. في الأساس، ليكون لها طابع قوي في أسرع وقت ممكن، وتريد فقط للتأكد من أنك دائما تدريب مهارة. بعد كل هذه الصفات الجيدة لا تغير من حقيقة أن EVE لم يكن لديك هذا النوع من اللعب أن معظم اللاعبين سيجدون المشاركة. المشكلة هو عدم وجود اللعب الحقيقي المشاركين في نظام المهارة، والممارسة، وهذا يجعل يبدو أن معظم الأنشطة في EVE نوعا من العبث. في غيرها من الألعاب لعب الأدوار، عندما كنت قتل مضجر الوحش واحدا تلو الآخر، مما يجعل مضجر الجلود واحد جيركين تلو الآخر، أو ما كنت، وعموما يكافأ فعل ذلك عن طريق زيادة تدريجية في قدرتك على أداء هذا النوع من الفعل. في EVE، ونظام المهارة واللعب الفعلي معزولة تماما عن بعضها البعض. يمكنك تنفجر تبحث عن قراصنة الفضاء لتفجير، ولكن تفجيرها غلة قليلا من المال، وربما عنصر لائق بين الحين والآخر - ثواب رؤية أفعالك تؤثر بشكل مباشر على قدرات شخصيتك مفقود. لذلك يمكن القول إن واحدة سمة الأكثر أهمية لعبة الأدوار تغيب تماما عن EVE. السفر في EVE يمكن أيضا أن تكون مملة جدا. يمكنك تشوه من نقطة واحدة من مصلحة إلى أخرى، ولكن هل ترك تشوه فقط على مشارف حيث كنت في محاولة للحصول على، لذلك عليك ثم تطير ببطء، ببطء قريبة بما فيه الكفاية إلى وجهتك، سواء كان ذلك في محطة الفضاء الدولية، ل حزام الكويكبات، أو jumpgate إلى نظام آخر. لعبة لديها تأثير خاص رائع المظهر لأنه عندما يذهب بك السفينة إلى سرعة الاعوجاج، كما تبدأ الشاشة بأكملها فزعا وكل شيء الأزيز التي كتبها بسرعة نسبية، ولكن عليك تسأم من هذا التأثير بسرعة إلى حد ما، حيث عليك أن تكون رؤية كان ضخم. في حال كنت بحاجة إلى السفر إلى مكان بعيد في EVE، مثل الانضمام مع الأعضاء الآخرين في الشركة الخاصة بك (الإصدار EVE من النقابات الأخرى ار بي جي على الانترنت ")، سوف تقوم بتعيين نقطة الطريق، وأصيب الطيار الآلي، وربما ترك لكم الكمبيوتر الذي يستخدم في حين تذهب تفعل أشياء أخرى. السفر هو تلقائي ويمكن أن يستغرق وقتا طويلا للغاية. اللعبة لديها بعض الميزات للاهتمام التي لم يتم بلورتها بشكل كامل حتى الآن، مثل الاقتصاد يحركها لاعب فيها. يمكنك أن ترسل طلب شراء إذا كنت تبحث عن عنصر معين بسعر معين، وشخص تتطلع لبيع هذا جيد يمكن بيعه لك. شخص آخر يمكن أن البريد السريع من الناحية النظرية على مدى لكم، أو هل يمكن أن يستلم. في بعض الأحيان يبدو أن السوق يحركها لاعب لكسر، رغم ذلك، ومصانع لصنع العناصر لدينا عدد محدود من الفتحات، وتظل قيد الاستخدام من قبل اللاعبين المتشددين في اللعبة. واجهة لنظام السوق اللعبة بطيئة بحيث أشياء بسيطة مثل شراء حفنة من الذخيرة لبنادق سفينتك هي داع تستغرق وقتا طويلا. الهدف الحقيقي، واضحة الوحيد في EVE هو لكسب المال. يوجد EVE أيضا نظام باونتي هنتر: إذا كان لاعب في المباراة الازدراء لك، يمكنك وضع مكافأة على رأسه أو لها. وارتفاع فضله، وأكثر من المرغوب فيه وسوف يكون لشخص ما أن هذا اللاعب للكم. الموت في EVE المثير للاهتمام جدا، جدا. يمكنك تأمين السفن الخاصة بك لذلك عليك أن تعوض إذا تم تفجيره. لك تلقائيا إخراج عندما يحدث ذلك، لذلك كنت لا تموت بالضرورة - ولكنها قد تكون دمرت lifepod الخاص بك، في هذه الحالة كنت "المستنسخة" وبيضة في محطة الفضاء مع سفينة الأساسية. إذا كنت المستنسخة، وأنت تقف فرصة فقدان مستويات المهارة، لذلك قد تفقد حرفيا أسابيع من وقت التدريب بسبب لقاء مؤسف. يمكن شراء الحيوانات المستنسخة على مستوى أعلى التخفيف من فرص هذا. ولكن مرة أخرى، EVE أقل تركيزا على القتال والمواجهات الخطيرة من قذائف صاروخية أخرى على الإنترنت. في الواقع، خلافا لما حدث في معظم الألعاب من هذا النوع، الموت ليس حتمية في EVE، والتي سوف يبدو وكأنه تغيير منعش من وتيرة لمعظم قدامى المحاربين RPG على الانترنت. كما ذكر، EVE يبدو رائع ويبدو جيدا. يمتلئ الفضاء وفقا لEVE مع دوامات والغازات متعددة الألوان، planetoids العملاق، والمركبات الفضائية غير عادية المظهر. المحطات الفضائية كبيرة مناسب واصطف مع منارات وامض، ويمكنك ان ترى حد ​​كبير دائما نوعا من نجم ساطع الزاهية في المسافة. آثار السلاح، ولا سيما الانفجارات والصواريخ، تبدو جيدة حقا كذلك. الصوت اللعبة هو الحد الأدنى فأحسنه، وEVE يتميز الموسيقى التصويرية طويلة من المحيط بشكل مناسب، والموسيقى العصر الجديد. بعد كل هذه الصفات الجيدة لا تغير من حقيقة أن EVE لم يكن لديك هذا النوع من اللعب أن معظم اللاعبين سيجدون المشاركة. EVE تقدم قليلا في طريق الإشباع الفوري، والتقدم في اللعبة هو بطء وغالبا غير ملحوظ. إذا كنت تدير للانضمام إلى شركة لاعب - لعبة على الأقل يجعل من السهل العثور على واحد يسعى أعضاء جدد - يمكن أن تكون الأمور أفضل، وأنت وزملائك الشركات يمكن العثور على طرق جديدة لكسب المال وترفيه أنفسكم. ومع ذلك، فإنه يأخذ لاعب متخصص مع الكثير من وقت الفراغ للوصول الى هذه النقطة. في النهاية، هناك ما يمكن أن يقال عن نهج EVE البطيء الخطى نحو غير عادي لهذا النوع، ولكن توصية قوية أليس كذلك. ملاحظة المحرر 06/13/03. استعراض السابقة محل الاستعراض EVE التي تم نشرها في الأصل على جيم سبوت، وهو ما اعتبر غنية بالمعلومات كاف لمستخدمينا. ونحن ملتزمون بتوفير مستخدمينا مع مراجعات شاملة وافية لجميع الألعاب.